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谷歌在运营3年后关闭了Stadia游戏平台

图片来源:Dreamstime

谷歌已经证实,它将在明年年初关闭其Stadia游戏服务,因为它没有“获得预期的用户吸引力”。

Stadia是2019年首次推出的云游戏服务,由谷歌运营,可通过Chromecast Ultra和Android电视设备访问。

它们不像传统的家用游戏机那样在设备上运行游戏,而是在该公司众多的数据中心之一运行,并将游戏的视频和音频反馈给用户。

这需要一个非常低延迟的互联网连接让游戏在用户端感觉流畅和响应,这是谷歌无法保证的。

谷歌的Stadia副总裁Phil Harrison在一篇博客文章中表示:“虽然Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础上,但它并没有像我们预期的那样获得用户的关注,所以我们做出了开始关闭我们的Stadia流媒体服务的艰难决定。”

“支持Stadia的基础技术平台已经被证明是大规模的,并且超越了游戏。我们看到了在谷歌的其他部分应用这项技术的明显机会,如YouTube、谷歌Play和我们的增强现实(AR)努力,并使其可用到我们的行业合作伙伴,这与我们看到的游戏的未来走向一致。”

谷歌还表示,计划退还通过谷歌商店购买的所有Stadia硬件,以及通过Stadia商店购买的所有游戏和附加内容。

玩家将继续访问他们的游戏库,并能够玩到2023年1月18日,以便完成最后的游戏环节。

自从发布以来,Stadia在游戏流媒体领域一直面临着来自微软Xbox和索尼PlayStation等更成熟平台的日益激烈的竞争。

这两个平台最近都引入了游戏流媒体,以补充传统的主机游戏体验,因为它可以让智能手机和老一代主机等功能较弱的设备体验当前的游戏。

早在去年,就出现了该平台可能不会蓬勃发展的早期迹象。一份报告显示,该平台优先考虑了面向消费者的Stadia业务,而倾向于将底层流媒体技术出售给第三方。

Harrison补充道:“我们将继续致力于游戏领域,并将继续投资于新工具、技术和平台,以推动开发者、行业合作伙伴、云客户和创造者取得成功。”

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