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通过玩战争游戏来塑造现实生活中的军事战略

图片来源:皇冠版权

对于游戏爱好者来说,商业战争游戏可能是一种大众娱乐,但如果这些基于战略的工具可以用于支持现实生活中的军事战术呢?我们采访了英国第一个专门的战争游戏中心的专家,他们正在启动这项工作。

在英国南海岸朴茨茅斯附近的一个小镇里,隐藏着一个设施。在这里,那些为我们的国家服务的人目前可能在游戏中相互战斗,类似于你可能在商店或舒适的家中遇到的游戏。的确,这听起来像一个电脑游戏,但它们远不止于此。

事实上,这些都是战争游戏——一种基于场景的战争模型,在这种模型中,事件的结果和顺序会影响玩家所做的决定,也会被玩家所做的决定所影响。这是一种决策技术,提供结构化但在智力上解放的安全失败环境,以帮助探索在战争中什么有效,什么无效。

事实上,国防科学技术实验室(Dstl)在代表国防部和其他政府部门进行这些成功的军事演习方面有着悠久的历史。为了更进一步,Dstl现在开设了英国第一个专门的战争游戏中心。

国防演习中心(DWC)位于朴茨茅斯附近的Dstl的Portsdown West基地,旨在为英国所有三个军种举办军事演习,以应对日益增长的军事演习需求,将其作为支持决策和发展对国防和安全面临的复杂问题的洞察的工具。

DWC负责人迈克·拉纳(Mike Larner)表示:“战争游戏使指挥官能够预测和演练未来的冲突,最终提高英国威慑侵略和保护其利益的能力。

“这个中心的不同之处在于,我们把来自不同领域的所有参与战争游戏的人聚集在一起,”拉纳补充说,“所以我们现在有一个单一的团队,为所有服务、总部和国防研究与实验室和国防部的所有其他部门的战争游戏提供支持。”

目前,DWC占地约600平方米,有两个大的区域和一个较小的开放式区域,可以根据需要进一步细分为更小的单元。游戏桌,其中一些有短距高清投影仪来可视化战争游戏场景,重新配置到必要的形状和大小。Dstl表示,未来的升级正在计划中,包括物理空间、计算和通信,以及进一步扩展到战争游戏团队和他们可用的工具范围。

除了军事游戏本身,该中心还打算重点研究军事游戏的方法、工具和技术。“战争游戏的核心是某种模拟,可以是桌面游戏,也可以是人物移动的地图,”Larner说,“也可以是一个非常复杂的计算机模型,你把所有这些都放入其中,模拟许多低级活动,然后它就会给出结果。”

2019年12月,英国皇家空军(RAF)在该设施进行了首次军事演习“鹰战士19”。这次演习是由国防技术实验室设计和开发的,参与人员来自英国皇家空军和其他军种。

DWC的战争游戏设计师和分析师Lee Purslow描述了演习的前提:“鹰战士19是在DWC进行的指挥和控制战争游戏,有40多名英国皇家空军军官参加。战争游戏使用了包括数字建模、地图和手动桌面游戏在内的混合工具来评估英国皇家空军对各种情况的反应,”他解释道。“团队被分成七个小组,并在决策和响应的及时性方面进行评估。”他拒绝透露更多细节,说DWC出于安全原因不能透露更多关于这场战争的细节。

除了满足英国皇家空军的需求外,该中心还为陆军创造了一个持续的战争游戏项目——从物理战争游戏到心理战争游戏。分析师和设计师也在与海军进行谈判。此外,该设施的专家很快将为国防部中心运行高水平和更具战略意义的游戏。

他说,战争游戏的一个特点是让人沉浸其中……这是一种非常有趣的思考和分析问题的方式。”

玛丽安·雪莉,国防wg中心的分析师

分析人士玛丽安·雪莉(Marianne Shirley)表示:“战争游戏的一大特点是让人沉浸其中。“这是一种非常有趣的思考和分析问题的方式。”因此,无论是通过手动桌面还是数字模型,或者两者的“混合”,分析师和兵棋设计师都会讨论并迎合客户的需求,以创建最适合他们需求的兵棋。

“客户提出需求;我们将在那个阶段决定它是一个模拟模型还是手动桌面,”帕斯洛解释道。两者之间最大的区别在于,模拟模型倾向于产生更多定量信息数据,而手动桌面游戏则产生更多定性信息。”

根据Dstl专家的说法,商业战争游戏从已有的战争游戏中获得灵感,提供了一种开发和测试战斗策略的新方法。在这里,分析人员花时间玩游戏,分析是什么让它们有效,研究游戏的机制,然后选择他们认为适合客户需求的部分。

“我们观察其他人的作品,从中汲取灵感,”拉纳解释道。我们也对桌游如何转化为电子游戏非常感兴趣。”

2019年7月,Dstl宣布与总部位于epsom的视频游戏开发商Slitherine Software合作,探索其自己的一些基于数字策略的游戏的机制,如大战略游戏“荣耀战场:帝国”和数字版本的“战锤40000”的变体,最初是一款桌面战争游戏。

DWC的团队对这个战争游戏中心持积极态度,并解释说他们的目标是在未来将更多的技术嵌入到他们的设施中。

他们还希望在中心发展团队。DWC目前有大约35名全职的战争玩家,他们与来自不同部门的大约100名分析师合作,专门协调不同的服务和命令。“我们计划以此为基础继续发展,”拉纳说。

此外,DWC希望将更多的技术引入该中心,寻找改进数据分析的技术,并开发更多的移动能力,以便参与者可以远程进行战争游戏。

“我们的一些战争游戏实际上是关于技术的,是关于观察武装部队使用技术的方式。然后我们有了战争游戏本身的技术,我们正在研究如何更好地使用它,”拉纳说。“尤其是这个领域,人们对它有很大的兴趣:它可能如何彻底改变国防。我们当然在追踪这一点。”

事实上,DWC对使用更高水平的技术来设计战争游戏感兴趣,甚至对在基于场景的模型中更好地可视化正在发生的事情感兴趣。通过提供各种各样的战争游戏,“它代表了能力的显著提升,表明我们的意图是继续发展,以应对日益增长的国防部和更广泛的政府对战争游戏的需求,”拉纳评论道,“这反过来也是对日益复杂的冲突的回应”。

案例研究

塑造阿富汗和平支持行动

2011年,保障和发展司向阿富汗部署了两组平民志愿者,为国际安全援助部队联合司令部(IJC)总部的军事规划小组提供支持。Dstl支持IJC,后者负责联盟和阿富汗在全国的联合军事行动,以塑造未来的北约行动。

当年3月和11月举行的两次主要规划会议使用了国防和安全局的计算机模拟,即和平支持行动模型(PSOM),这是一种基于研究的决策支持工具,用于检查在阿富汗等复杂环境中的行动和结果。

PSOM最初是为了告知英国未来的战略规划,Dstl在阿富汗的团队在定制的分析过程中使用了PSOM。实际上,这一过程模拟了现实世界行动的规划、执行和评估,为高级军事和文职决策者提供了影响和塑造北约在该地区行动的明确方向和见解。

该活动

这些会议是第一次使用基于计算机的战争游戏来评估和完善阿富汗的战役计划。作为游戏的一部分,PSOM计算机系统提供了一种新颖的分析能力;这些因素包括宗教信仰、种族认同、社会经济条件、地理和地形以及政治和军事活动等因素之间的复杂相互作用。

在此过程中,PSOM通过将这些复杂因素置于背景中来模拟军事行动和民用发展活动。这些模型描述了它们之间的关系,并使用计算机模拟提供了一个客观结构来跟踪因果关系,并为决策者提供见解。该过程还使用了战争游戏中的主题专家,以确保他们的知识和专业知识得到反映。

在这一过程中,军事和文职规划者能够评估不同行动方针的潜在影响,并针对不同的挑战进行测试。

变体

兵棋会议以半严格的计算机辅助裁决为中心。在为期一个月的回合中,相互作用首先由PSOM确定,但随后可以由裁判团队调节或否决。

每次会议都涉及大约20名控制人员和100-150名军事和平民玩家,每个单元格代表:红色、橙色、绿色、蓝色、黑色和白色,棕色代表平民。蓝色、绿色和白色的参与者由战略、行动和战术层面的规划者组成,他们得到了外部民事机构、大使馆和阿富汗国家安全部队(ANSF)的支持。

模拟了数千个实体,其中军事元素代表了连队级别。在PSOM中,平民人口被模拟为一组具有决策集和信息属性的离散代理。

这是一个封闭的游戏,玩家从各种渠道收集情报。与此同时,一个中央鸟桌和一个计算机网络提供了共享的态势感知。国防部将这款战争游戏描述为“动态的”,由玩家的决定以及他们对这些行动的后果的反应所驱动的开放式叙事。

结果

IJC在2011年阿富汗规划会议的总结中说:“你们提出的问题,是一个由数十万人组成的联盟和联合团队一直没有考虑到的。”“早期捕捉将拯救许多生命,对未来运动的成功至关重要。”

代表英国陆军的少将(当时是准将)加里·迪肯(Gary Deakin)在2014年表示:“使用战争游戏工具PSOM使指挥官及其规划人员能够客观地可视化阿富汗过渡战役的可能结果。

“近三年过去了,我直接或间接地参与了阿富汗战争,我经常观察到一些事件和趋势,这些事件和趋势被认为是军事演习计划的关键风险,”他继续说。“这是我所经历过的最有效的高级游戏工具。”

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