三个男人在黑暗的房间里玩电子游戏

古怪的工程师:拉尔夫·贝尔和游戏机的起源

图片来源:Dreamstime

这是一个出身贫寒的德国人的故事,他将用自己的棕色盒子创造游戏历史。

如果你有十几岁的孩子,你可能会在电视机旁边藏着一台闪闪发光的游戏机,它曾经被认为是一台超级计算机。这要归功于一个人和他的棕色盒子。

如果不是因为那次幸运的逃脱,布朗盒子一开始就不会存在。14岁时,鲁道夫·贝尔因为是犹太人而被学校开除。看到风向如何,贝尔一家决定离开纳粹德国前往纽约。1938年,他们及时抵达纽约,躲过了纳粹的水晶之夜大屠杀。在美国,鲁道夫变成了拉尔夫,新的生活开始了。

拉尔夫的最大兴趣是当时蓬勃发展的无线电通信学科。他取得了无线电技术员的资格,当欧洲战争最终打到美国时,他被征召到军事情报部门。战后,美国再次帮助拉尔夫摆脱困境,这要感谢《退伍军人权利法案》,该法案为他支付了电视工程这一新兴新技术的理学学士学位。

并不是说电视在他不久的将来会扮演重要的角色。在一家医疗器械供应商工作期间,他设计并制造了新一代手术用机电辅助设备,也是上世纪七八十年代非常流行的电子“健美”系统的鼻祖。直到1956年,他转到军事承包商桑德斯(Sanders)——在那里,他的任务是开发用于窃听东柏林的“白兰地”(Brandy)间谍软件系统——他才再次遇到了催生“棕色盒子”(Brown Box)的高科技。

在阴极射线管上玩游戏的想法已经被提出来了,如果你拥有一台主机,这甚至是可能的,多亏了DEC PDP-1上的《Spacewar》。然而,Baer设想制造一种可以插入电视屏幕的设备,并将该设备从单向接收器转变为交互式游戏机。15年前,他曾向他的前任雇主提出过一个类似的想法,但得到的却是工程天才通常会得到的回答:“为什么会有人想要这个?”然而,1966年在一个公交车站等车时,贝尔想起了这个想法,于是他迅速整理了一份四页纸的提案,并把他的想法推销给了美国国会山德士管理,当即收工2500美元的开发预算来让它成为现实。

到当年12月,Baer和他的两名工程师团队创造了TV Game No.1。这并不完全是“光晕”——操作人员在电视屏幕上上下移动一条竖线——但贝尔已经把一个被动设备变成了交互式设备。如果不令人印象深刻的话,这已经足够获得资金,使其成为公司的正式项目。贝尔公司委派工程师威廉·哈里森建造第一个原型机。在此过程中,Baer不得不思考如何利用只允许屏幕上出现一个“点”的技术制作出一款游戏。他草拟了驾驶游戏的构想使用方向盘控制器卡片游戏,棋盘游戏,国际象棋,甚至是教育数学游戏。第一款实用型游戏要求玩家按下一个按钮来填充容器。

有了两点功能,就有了更多的可能性,包括追逐游戏、高尔夫、赛马甚至足球。

贝尔还设计了一种“光枪”的原理图,它可以在射击游戏中对着屏幕“射击”,也可以用作虚拟指针。射击游戏吸引了贝尔的老板,请他向高级管理人员演示这台机器。事后看来,我们可以把这视为一个数十亿美元产业的开端,但董事会成员对此却不以为然。然而,他们确实不情愿地同意资助这个项目直到完成,可能是为了以后出售或授权这个想法。

现在需要的是制作一个足够吸引人的原型机来销售,但要达到贝尔的理想价格点20.过了一段时间,团队的新成员Bill Rusch想出了一个在屏幕上有三个可控点的方法,并建议制作一款乒乓球游戏,这最终成为了第一款伟大的电子游戏——“乒乓”。

七个原型之后,用棕色木贴面胶布包裹的最终版本就准备好了。这就是著名的“棕色盒子”——世界上第一个真正的视频控制台。

申请专利时,专利审查员排起了长队来玩这款游戏,很快,原型机就在潜在买家中被兜售。

其中之一是Magnavox公司,为军队生产早期等离子显示器。经过两年的谈判,该公司签署协议,最初将这款商用产品命名为“Skill-O-Vision”,最终定名为“Magnavox Odyssey”,并于1972年5月上市。剩下的就是游戏历史了。

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