一个戴着耳机漂浮在泳池里的男人

空间引领音频进入新世界

图片来源:Dreamstime

在伦敦举行的行业专家会议上,对高清、空间和沉浸式音频的需求不断增长,再加上个性化程度的提高,被认为是音频行业未来的主要趋势。

在今年的演讲中音频协同会议是由数据分析公司Futuresource Consulting组织的年度活动,演讲者和小组成员在当天讨论了围绕行业和消费者音频未来的关键问题。

在大会主题演讲中,Harman总裁卡斯滕·奥尔森(Carsten Olesen)表示:“音频对于虚拟空间中的沉浸感和可信度至关重要。”他指出,2021年,全球有7600万《堡垒之夜》观众观看了爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)的虚拟演出,而这一数字仅占活跃用户的20%。“从行业的角度来看,它太大了,不容忽视,”Olesen补充道。

《堡垒之夜》、《Roblox》和《Metaverse》等虚拟世界都需要沉浸式音频来提供最佳体验。乐迷与他们最喜欢的艺术家互动时都想要更好的音频,就像普通用户在世界中互动一样。这推动了对空间音频(在360°音景中精确定位声音的能力)的需求激增,而高清音频和音乐也将相应地发挥“非常重要的作用”。

奥尔森表示,随着越来越多的消费者要求高清音频,哈曼正专注于向听众的设备提供“越来越高密度的内容”。由于处理能力和带宽的提高,音频传输质量得到了进一步的改善——“家里有了更好的调制解调器;为这些调制解调器提供更好的带宽”——而且“这种机制推动了对高清音频的响应”。

在评论《元宇宙》时,奥尔森说:“没有音频的视频作品意义不大,”他继续暗示,“这将在很多年里展开;未来50年。”

哈曼认为,任何Metaverse的成功都将来自于空间音频,由数据和人工智能算法不断处理并将信息反馈给你的耳朵驱动:“空间音频将是前进的关键,”他说。

“在接下来的5年、6年、7年、8年里,我们将看到互联网在音频行业的持续发展。我们看到音频在很多领域都在发展,”他补充道,并指出音频在越来越广泛的互联产品生态系统中的扩散,音频功能现在出现在冰箱、家具、淋浴头和灯泡等标准家用物品中。

奥尔森说,音频正在“原子化并渗透到以前没有的新领域”。

Sonarworks首席执行官Helmuts Bems在谈到空间音频需求的激增以及消费者对音频质量的整体期望时表示:“现在,我们看到这些趋势正在加速。在两到三年内,该行业将处于完全不同的境地。大流行把油门踩到了金属踏板。在接下来的三年里,我们将真正看到所有的变化。”

Bems说,Sonarworks自己的研究清楚地表明,消费者“对空间音频的需求大于无损音频”,并指出,虽然这两种音频功能可以共存,但主流需求对空间音频的需求大于无损音频。

在本姆斯看来,问题在于如何将它提供给消费者,因为消费者家里或耳朵里通常没有令人惊叹的录音室质量的扬声器系统。

本姆斯说:“有了空间,两个扬声器就能搞得一团糟。”“你可以用20个扬声器搞得一团糟!”

他还指出,目前可供消费者探索的空间内容很少,这可能会抑制更大的普及率:大约有1万首歌曲,而主要流媒体平台上有1000万首左右的非空间歌曲。

奥尔森表示,到2026年,家庭音频市场价值估计将达到500亿美元,包括耳机、智能扬声器、条形音箱、电视、电脑等。他说:“音乐塑造了我们的世界观,改变了我们的认知。”他指出,通过人工智能和数据分析,音频传递可以回应听众的情感需求。

“这种形式的声音不仅仅是一种伴侣,”它能主动适应你的需求,他补充道。

在讨论家庭音频领域的“下一件大事”的小组会议上,消费技术音频公司KEF的营销总监莎拉·尤尔指出,“不同类型消费者之间的界限正在模糊”,“我们现在处于一个音频优先的世界”,并引用了音频对TikTok、YouTube和Instagram等社交媒体网站的重要性。

Yule补充道:“音频从一开始就一直是一种共享体验,它总是关于交流,”他描述了如今有多少消费者对不止一两个娱乐领域感兴趣。人们经常享受和参与一系列与音频相关的活动,如游戏、音乐消费、音乐制作、家庭影院、社交媒体内容等。

Yule指出了“高保真音频”在使“整个体验如此有形”方面的重要性,现在音频行业的工作是接触和教育消费者,以推动高清、空间、无损和杜比全景声等技术的发展。

在同一场小组辩论中,Bang & Olufsen全球投资组合规划总监朱利安•伯杰尔(Julien Bergere)强调,企业必须在引入人工智能和数据分析方面的进步、实现更大的音频个性化、以及确保它成为“不令人毛骨悚然的东西、试图理解情况”之间找到微妙的平衡。如果太过手工,那么你就会成为用户的麻烦,破坏流程。这是一条微妙的界线。”

会议上讨论的其他音频话题包括蓝牙的持续限制,特别是延迟问题,这就是为什么真正的无线耳机和耳机仍然不能取代有线耳机在录音棚和后期制作设施的关键任务音频工作。即使延迟低至5毫秒,专业音乐家、dj和工作室制作人也能感受到时间和音频传递的差异。

虽然会议上分享的统计数据显示,有线耳机市场总体上正在萎缩,但专业录音领域仍然是一个坚实的利基市场,而且实际上还在增长,因为越来越多的人参与到内容创作活动中——包括社交媒体。

蓝牙芯片组目前可用的处理能力也有已知的限制,这意味着产品开发人员无法做一些他们想做的事情,因为这种能力根本不存在。

超宽带(UWB)已被提出作为解决这一瓶颈的一种方法,但蓝牙可能仍然需要在设备之间进行一些“握手”。会议上的小组成员还一致认为,虽然超宽带可能是蓝牙许多问题的答案,但它不太可能像蓝牙那样成为标准,所以广泛的应用和连贯的实施仍是未知数。

蓝牙技术仍然是音频公司的强大技术,Futuresource对年度数据的分析显示,在过去12-24个月里,真正的无线耳机和电视音箱的消费产品销量出现了大幅增长。

疫情对电视音箱的使用产生了巨大影响,全球各地在封锁期间被困家中的人们选择升级他们的家庭娱乐设备。反过来,这有助于教育消费者听质量更好的音频在听觉和情感上的好处,从而在接受质量更好的产品方面产生连锁反应。例如,根据Futuresource的数据,最便宜、最低端的无线耳机市场已经失去了大量的市场份额,而更昂贵的部分则增加了市场份额,消费者更多地选择质量而不是价格。

不可避免的是,可持续性问题严重笼罩着音频行业,无论是在硬件的制造和生产方面,还是在音频和视频的消费流媒体方面。

Olesen指出,音频行业必须可持续发展,才能继续创新,“环境挑战是普遍的”。他说,音频行业在实现净零目标方面“必须发挥关键作用”。目前,这相当于更多的生态包装,更多地使用再生塑料、纸板和乙烯基,并远离不可持续的包装和生产。

他补充说:“音频行业的目标必须是到2040年实现碳中和。我们不可能比这个速度更快。现在必须采取大胆的行动。现在大多数工厂都在产品中加入可持续性元素。”

舒尔公司企业计划副总裁Althea Ricketts谈到了优化的挑战——“不是最大化”——“人、地球和利润”三轴之间的平衡。

在整个行业的可持续发展这个话题上,'溪流绿化,强调了围绕流媒体行业的一些严重的能源消耗问题。

“流媒体绿化”作为行业成员组织,共同解决人们对流媒体行业能源影响日益增长的担忧。它的成员包括英特尔和AMD,预计主要的流媒体平台也将很快加入。

以更大的文件大小提供更多的内容——例如,由于元宇宙中对高清空间音频的需求不断增长,或数百万消费者流媒体高清音频和视频——对电力消耗和能源使用产生了巨大的不利影响,流媒体网站每月的能源账单已经在数千万美元左右。

事实上,流媒体的碳足迹可能已经超过了航空业。如何平衡消费者对更高分辨率的更多内容的需求,以及由此产生的环境影响,将是音频行业需要解决的棘手问题。

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