一对情侣在咖啡馆打游戏,看书
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游戏在科技领域对人们的影响

图片来源:Dreamstime

游戏可能会以多种方式影响人类,但如何影响还没有定论。

在最近一期的E&T杂志,我们研究了游戏对科技行业的影响,以及它与该领域坏人的联系。在游戏不断扩张的过程中,如果有一件事是伴随它而来的,那就是它容易引发道德恐慌。

许多畅销游戏并不是因为推广平衡的社交环境而出名。在社会不可接受的范围内,碾碎糖果并不算高,但很容易理解为什么人们会把现实世界的暴力与第一人称射击游戏、反社会行为和劫车游戏联系起来——即使这些联系充其量是微弱的,并排除了人类在虚拟世界中暂时不相信的能力。

游戏影响的另一方面在于它是否在开发中发挥更积极的作用。每隔一段时间就会出现一些研究,试图证明与认知发展之间的某种联系。要玩大多数游戏,你需要一定程度的注意力。第一人称射击游戏和电子竞技比赛中出现的类似高强度游戏似乎证明了高度集中注意力的必要性。瞥一眼,你可能就进入了下辈子。

布洛克大学的Gillian Dale及其同事在《纽约神经科学学院年鉴》的一篇评论文章中指出,游戏对认知功能的影响并不平等。这里存在一个问题,即第一人称射击游戏是需要玩家专注于一个单一任务,还是更多地呈现给玩家一堆让他们不得不快速切换的分心内容。这显然不同于策略游戏,后者涉及更多的计划,尽管游戏设计师经常会为了让玩家陷入困境而插入干扰。

第二个问题是研究的性质。有些涉及直接测量,玩家戴上某种传感器帽,试图测量注意力的代理。然而,许多研究倾向于在自我报告的基础上进行,并结合某种旨在梳理参与者能够在多大程度上专注于一项任务的测试。自我报告总是受到问题的困扰,因为不能保证被调查者的答案是准确的。测试本身可能也不能很好地代表研究人员试图测量的东西。

结果往往不一致。一些研究指出,策略游戏与学生在学校的表现有关。其他研究,尤其是那些关注年龄较大的儿童和青少年的研究,没有发现同样的联系。一些人发现了电子游戏和学习第二语言之间的一个奇怪联系。其基本原理是,角色扮演游戏往往更强调大脑中处理交流的部分。

有人认为,游戏是人们决定是否参与某些技术领域的主要影响因素,如果不是整个计算机技术的话。beplay体育更新在科技行业工作的男性比女性多,一个常见的解释是游戏的影响。最早的程序员大多是女性——计算机科学领域的男性通常选择硬件设计。这种情况在20世纪60年代发生了逆转,但在20世纪70年代,更多的女性进入了这一领域,直到20世纪80年代,家庭计算革命开始生根,这种情况才发生逆转——其中很大一部分是由游戏推动的。从一个游戏消费者到成为一个狂热的电脑爱好者,再到最后在这个领域工作,这并不是一个巨大的飞跃。

CodinGame今年年初发布的年度调查发现,使用该网站的开发人员中,有三分之一几乎完全是自学软件开发的。大多数人是在学校或大学里学习计算机编程的,但调查确实表明,有相当一部分被认定为开发人员的人是从免费教程和自我指导的实践中获得大部分技能的。作为一个人们参与围绕游戏的编程挑战的地方,CodinGame确实适合这类用户,所以调查可能夸大了相对于行业的数字。

在调查中,机器学习和人工智能在用户想要改进的技术排名中位居榜首。几乎一半的人想要学习更多,电子游戏开发和网页开发分别排在第二和第三位。

Web开发可以说是没有受过正规教育的人进入技术领域的另一条途径。多亏了HTML5和Javascript,网站更像一个程序,而不是带有布局命令的静态页面集合。虽然Javascript并不是计算机语言的最佳广告,但很多人已经学会了将其原原本本地应用。Javascript的神秘语法和陷阱可能比用模拟瞄准镜干掉多个敌人更能考验你的专注度。

无论哪种情况,相关技术的可及性使人们比以往任何时候都更容易从娱乐转向工作。

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